Create project in current state. Send works. Threading is a little sloppy
This commit is contained in:
commit
1cbf34c7f1
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build
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@ -0,0 +1,3 @@
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[submodule "json"]
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path = json
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url = https://github.com/nlohmann/json.git
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@ -0,0 +1,24 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
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project(OpengGL_Timing_Example)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
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set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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find_package(GLUT REQUIRED)
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set( NAME_SRC
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main.cpp
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)
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set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
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add_executable( opengl_timing_example ${NAME_SRC} ${NAME_HEADERS} )
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if (APPLE)
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# Equivalent to pass flags -framework OpenGL
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target_link_libraries(opengl_timing_example OpenGL::GL GLUT::GLUT)
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else()
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# Equivalent to pass flags -lGL, -lGLU and -lglut
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target_link_libraries(opengl_timing_example GL GLU glut )
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endif()
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@ -0,0 +1,9 @@
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#!/bin/bash
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#gcc -o opengl_timing_example main.cpp -lGL -lGLU -lglut -lm
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rm -rf build
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mkdir -p build
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cd build
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cmake ..
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make -j4
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@ -0,0 +1 @@
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Subproject commit 199dea11b17c533721b26249e2dcaee6ca1d51d3
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@ -0,0 +1,147 @@
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#ifdef __APPLE__
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#include <OpenGL/gl.h>
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#include <OpenGL/gl3.h>
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#include <GLUT/glut.h>
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#else
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#include <GL/glew.h>
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#include <GL/glut.h>
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#endif
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#include <chrono>
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#include <cstdlib>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <arpa/inet.h>
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#include <unistd.h>
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#include "json/single_include/nlohmann/json.hpp"
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#include <mutex>
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#include <thread>
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#include <condition_variable>
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using namespace std;
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using namespace std::chrono;
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const int DISPLAY_DURATION = 2000;
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steady_clock::time_point startTime;
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bool shouldDisplayQuad = false;
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mutex quadMutex;
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condition_variable quadCondVar;
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void displayQuad() {
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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auto currentTime = steady_clock::now();
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auto elapsedTime = duration_cast<milliseconds>(currentTime - startTime).count();
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bool localShouldDisplayQuad;
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{
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unique_lock<mutex> lock(quadMutex);
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quadCondVar.wait(lock, [&] { return shouldDisplayQuad; });
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localShouldDisplayQuad = shouldDisplayQuad;
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}
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if (localShouldDisplayQuad && elapsedTime < DISPLAY_DURATION) {
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glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
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glBegin(GL_QUADS);
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glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
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glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
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glVertex2f(0.5f, 0.5f);
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glVertex2f(0.5f, -0.5f);
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glEnd();
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} else {
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glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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}
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glutSwapBuffers();
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}
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void timer(int value) {
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glutPostRedisplay();
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glutTimerFunc(1, timer, 0);
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}
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void handleTCPConnection(int serverSocket) {
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struct sockaddr_in clientAddr;
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socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
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int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
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if (clientSocket < 0) {
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cerr << "Error accepting client connection" << endl;
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return;
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}
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char buffer[1024] = {0};
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int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
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if (bytesRead < 0) {
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cerr << "Error reading from client socket" << endl;
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close(clientSocket);
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return;
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}
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string jsonString(buffer, bytesRead);
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try {
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nlohmann::json jsonData = nlohmann::json::parse(jsonString);
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cout << "Received JSON: " << jsonData << endl;
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{
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lock_guard<mutex> lock(quadMutex);
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shouldDisplayQuad = true;
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startTime = steady_clock::now();
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quadCondVar.notify_all();
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}
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} catch (const exception& e) {
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cerr << "Error parsing JSON: " << e.what() << endl;
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}
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close(clientSocket);
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}
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void runTCPServer(int serverSocket) {
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while (true) {
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handleTCPConnection(serverSocket);
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}
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}
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int main(int argc, char** argv) {
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glutInit(&argc, argv);
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glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
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glutInitWindowSize(500, 500);
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glutCreateWindow("Red Quad");
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glutDisplayFunc(displayQuad);
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glutTimerFunc(0, timer, 0);
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int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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if (serverSocket < 0) {
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cerr << "Error creating socket" << endl;
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return 1;
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}
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struct sockaddr_in serverAddr;
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serverAddr.sin_family = AF_INET;
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serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
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serverAddr.sin_port = htons(8080);
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if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
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cerr << "Error binding socket" << endl;
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return 1;
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}
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if (listen(serverSocket, 5) < 0) {
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cerr << "Error listening on socket" << endl;
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return 1;
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}
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cout << "TCP server listening on port 8080" << endl;
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thread serverThread(runTCPServer, serverSocket);
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glutMainLoop();
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serverThread.join();
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close(serverSocket);
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,24 @@
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import socket
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import json
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client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
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server_address = ('localhost', 8080)
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print(f'Connecting to {server_address}...')
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client_socket.connect(server_address)
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try:
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data = {
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'message': 'Hello from Python',
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'value': 42,
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'enabled': True
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}
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json_data = json.dumps(data)
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print(f'Sending: {json_data}')
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client_socket.sendall(json_data.encode())
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finally:
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print('Closing connection')
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|
client_socket.close()
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